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説明:高い法術攻撃力で攻撃的な法術スキルを使う初級の後衛職 寸評:後衛系初期ユニット。 いわゆる魔法使い系ユニット、「炎」「水」「気」「土」の属性を行使して 敵に大ダメージを叩き込もう。 スキル名 スキルタイプ 射程 範囲 説明 おススメ度 法術支援 常時スキル - - 自分の周囲に味方が多いほど法術攻撃力と法術防御力が上がる ★★★ 杖装備 常時スキル - - 杖が装備可能になる。杖装備時に武器の物理攻撃力を上げる。 ★ MP強化 常時スキル - - 常時最大MPを上げる ★★★★★ 火球の術 HPダメージ 2-3 1 火の玉で攻撃する火属性の単体法術攻撃 ★★★★ 氷塊の術 HPダメージ 1-4 1 氷の塊で攻撃する水属性の単体法術攻撃 ★★★ 旋風の術 HPダメージ 2-5 1 風の刃で攻撃する気属性の単体法術攻撃 ★★★★ 岩石の術 HPダメージ 1-3 1 岩の塊で攻撃する土属性の単体法術攻撃 ★★★ 精神統一 支援 0 1 自身の法術攻撃力を上げる ★★★★★ 法力盾の術 特殊状態付与 0 1 HPへのダメージをMPへのダメージに変換する法術の盾を作り出す。 ★★★ 法力撃 HPダメージ 1-3 1 気の弾で攻撃する単体法撃攻撃。物理防御力でダメージを導き出す ★ 法力鏡の術 特殊状態付与 0-3 1 確率で敵からの法術攻撃のダメージを反射する(数ターン) ★★★★ スキル寸評 MP強化は序盤のMP不足を考えると祈祷師(回復役)でも一度法術士になって 覚えておく方が良い。 精神統一からの各種属性法術攻撃が大ダメージを狙いやすいのでお勧め。 各種属性攻撃は基本威力の高い「火球」、攻撃範囲の高い「旋風」を優先する方が良い。 法力撃は物理防御力の低い敵で弱点属性を持たない敵がほぼいない……
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現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 【作品名】無し 【作者】微生物 【配布先】http //www.geocities.jp/daiseirpg/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 東大を目指して浪人中の微生物(引退)が作者。3作目。 とにかくカオスな内容で、伏線など一切消化されずに、意味不明のままで終わる。 4浪だか5浪中の、荒んだ精神状態を映し出したかのような世界観は、ある意味難解? まあ、微生物のホーケイ(引退)に対する愛?が伺える作品である。 ■ストーリー ホーケイが板から消えた。 一人の名無しは、彼を探しに向かう。 ■主要キャラクター <名無し> ホーケイを捜しに向かう。 <ノクマーン> 名無しと共にホーケイを探す。 グラフィックがなぜかノクターン。 つーか、だったらノクターン出したほうがよかったんじゃないの。 名前 コメント
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先史1 ニュー速VIPに 暇だから眠らずに1日でDQ5クリアする というスレが立つ http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143986978/ 1000到達後、ドラゴンクエスト5~みんなでやりこみ実況~ と名を変え、数スレ続く http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144106171/ パート3の頃に過疎化し、12レスで落ちた 先史2 「やりこみ」スレパート2.5の 16が ドラクエ5実況 というスレを立てる http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144458293/ DQ5攻略後 DQ6実況 というスレを立てる。 同じスレタイで数スレ続く。 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144590664/ 他にDQ6をやる実況者さんも表れるが、 基本的に16氏がスレを立て継続した。 先史3 「DQ6実況」スレで◆RozenVuXpg氏がDQ3実況を始める。 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144738473/ 次スレは DQ実況 と名を変えた。 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144818143/ 他の実況者さんも参加し、同じスレタイで数スレ続く。 やがてDQを終えた実況者さんがFFやマザー2をやりたいということになり、 次スレタイがRPG実況スレになる。 Rozen氏がホラーゲームスレからテンプレを拝借、急遽まとめ上げた。 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1145096638/ 442 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/16(日) 00 17 42.95 ID XG5m8CUd0 今度からスレタイDQ・FF実況にしようかな 515 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/16(日) 00 53 50.03 ID 7ihiu6780 508 じゃあ新桃太郎伝説 スレタイと全然違うがw 516 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/16(日) 00 54 38.55 ID XG5m8CUd0 もうRPG実況スレでいいかwwww 517 名前: ◆RozenVuXpg :2006/04/16(日) 00 55 05.92 ID fOMZXsYJ0 だなwwwRPG実況で行こうwwww 532 名前: ◆RozenVuXpg :2006/04/16(日) 01 29 03.80 ID fOMZXsYJ0 今日はここまでにしようかな。DQの方がやっぱいいのかなぁ・・・ 次スレ立てる時からテンプレか何か用意した方がいいと思う 533 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/16(日) 01 31 19.18 ID XG5m8CUd0 532 どんなテンプレが必要かな? 535 名前: ◆RozenVuXpg :2006/04/16(日) 01 34 09.37 ID fOMZXsYJ0 533 ちょっと待ってて ホラースレから引っ張ってくる 534 こっから結構長くね? 付記 スレの方向性 この頃はまだコンスタントに実況する実況人が2人であり、 個人スレなのか総合スレなのかが不明瞭だった。 下のような意見も出ている。 445 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/16(日) 00 18 35.25 ID tmQvJ4JQ0 どうせなら実況人一人につき1スレがいいなぁ。 446 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/16(日) 00 20 13.10 ID XG5m8CUd0 445 交代でやればよくね? 447 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/16(日) 00 20 58.12 ID tmQvJ4JQ0 交代ならいいけど、同時進行だとごっちゃになっちゃうし・・・
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初めに パラルートRPGを遊ぶ際、絶対に守らなければならないルールをまとめました。 新規の方はこちらをよーーく読んでから、パラルートRPGを楽しくプレイしてください。 ルール違反の項目 上記で記したルール違反の内容です 以下のいずれかに抵触した場合、原則BANです。 他人のチェストの開閉禁止 他人のチェストを許可なく開けることは禁止です。 パラルートRPG鯖では、いつ誰がどこのチェストを開けたかのログがすべて残ります。 間違えて開けてしまった場合は看板を立て、間違えたことと自分のネームタグを書いて、 相手に間違って盗難報告されないように自衛してください。 盗難の禁止 盗難は一発BANです。 BAN解除してほしい場合は「ちくわみ」さんの配信(Mirrativ)にお越しください。 パラルートRPG鯖では、チェストを開けたログが残るので、盗難の被害にあった場合は犯人を探しましょう。 (逆に考えれば、盗んだらすぐにバレるということです) 参考:盗難報告のやり方! 許可なく班領地・家への侵入禁止 勝手に他の班領地に入ることや、他人の家に入ることは禁止です。 もし、勝手に侵入して倒されても盗難の危険があるため正当防衛となります。 そのため、知らない建物が建っているところには近づかないようにしましょう。 チート禁止 パラルートRPG鯖はチート対策がされており、チートを使うとキックされる仕様になっています。 それで弾かれなくても、チートの使用が判明した時点でBANされます。 過度なプレイヤーキルの禁止 友人同士の馴れ合い、やむを得ない場合のプレイヤーキルは構いませんが、 基本的には、他人を殺すのはやめましょう。 ワールドチャットでの過度な発言禁止 ワールドチャットはワールドにいる全員が見えるチャットです。 他人を不快にさせるような発言は控えましょう。(暴言・悪口など) 運営が注意しても直らない場合、BANされます。 x,z座標の3000を超えてはいけない サーバー負荷の関係で、x,z座標が3000または-3000を超えてはいけません。 3000を超えると自動でキルされます。 遠くに探索に行くときには気をつけてください。 ネザー・エンドの禁止 パラルートRPG鯖ではネザーとエンド行くこと、解放することも禁止されています。 ネザーに行くと自動でキルされます。 もしネザーゲートや解放されたエンドゲートを見つけたら報告し、壊せるのであれば壊してください。 バグを利用した増殖は禁止 増殖バグを使用した場合はBANです。 また、発見した際はパラルートRPG運営までご連絡ください。 スポナーを用いたトラップの禁止 トラップによりサーバーが重くなることや、ゲーム性の崩壊が懸念されるため、 トラップの作成・使用は禁止となっています。 もし、スポナーを見かけたら壊してください。 トラップタワーの禁止 こちらも鯖が重くなる、ゲーム性が崩壊する可能性があるので、 トラップタワーの作成・使用は禁止です。 見つけたらパラルートRPG運営までご連絡ください。 氷上歩行の使用の禁止 マインクラフトのバニラのエンチャントの「氷上歩行」で水の上を歩くと、 一時的に氷になって歩けますが、その処理がサーバーに負担をかけるので使用は禁止です。 レッドストーン回路の作成について マイクラのレッドストーン回路はとても便利ですが、各鯖の鯖主の方の許可がない場合、原則作成禁止です。 どうしても使用したい場合は活動しているサーバーの鯖主の方から許可を取ってください。 また、過度のレッドストーン回路に限らず、サーバーが重くなることはやめましょう。 自動釣り機の作成&使用の禁止 パラルートRPG鯖では、釣りで貴重なアイテムを釣れます。 そのため、自動釣り機はゲームバランスを崩壊させるので禁止します。 (自動釣り機は作っても機能しません) また、勝手に動く全自動の装置は作成・使用を禁止します。 その他、マインクラフトの規約違反行為は禁止 パラルートRPG鯖はあくまでもマインクラフトなので、マインクラフトで禁止されていることはしないでください。 例)ハック、チート、クライアント BANについて IPアドレスのBAN 盗難報告やチート行為などの違反行為を報告された人は、 パラルートRPGの全サーバーに参加できなくなるだけでなく、アカウントを変えても入れなくなります。 BANの条件 ハックやチート、クライアントを使用して不正にマイクラでプレイしていた場合、またはその疑いがある場合 行為に明確な悪意がある場合 ルール違反をしたうえで、Discord上でも意思疎通が図れない場合 注意を受けたうえで、反省した態度が見られなかった場合 意思疎通が図れたが、二度同じことで注意を受けた場合 オーナーであるちくわみの裁量でBAN解除される可能性がある ローカルBAN 特定のサーバーだけ入れなくなります。 例えば資源鯖1で怪しい行動をした人を資源鯖1だけ入れないようにするBAN方法です。 だからといって他のサーバーで好き勝手していい訳では無いので、なぜ入れなくなったのか考えてましょう。 また、荒らしや盗難を疑われるような行動はしないようにしましょう。 最後に ルールを守れば、パラルートRPG鯖はとても楽しいところです。 それでは、良いパラルートRPGライフを~!
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【作品名】ROCK MONAR 倒せ!ワイーリ! 【作者】六九男 【配布先】モナーRPGギルドにて配布 http //monarpg.sinayaka.com/ 【使用ツール】RPGツクール2003 ■作品解説 カプコンの人気ゲーム「ロックマン」をパロった2ちゃんAAキャラ「ロックモナー」が活躍するRPG。モナーRPGの世界では珍しくツクール2003で制作されている。 実はマルチシナリオ作品であり、途中でプレイヤーの趣味によって大まかなルートを選ぶ事が出来る。どちらを選ぶかによって敵ボスや味方NPCや入手アイテムが変わるのだ。 ■ストーリー 2ちゃんねる世紀200X年、ニホーンのロボット工学は爆発的発展を遂げた。更にロボット工学における天才科学者ライート博士は「感情を持つロボット」をコンセプトとする、市民の生活をより快適にするための労働ロボットの開発に成功した。 しかしTVの生中継のもとで行われたデモンストレーションの最中に彼の制作したロボットは相次いで暴走、世界中のTVモニターで血みどろの惨劇が放送されてしまう…。 ■主要キャラクター <ライート博士> ロックモナーやカットマンなどの作業用ロボットを開発した天才科学者。 <ワイーリ博士> ライート博士のライバルであり、自分の手足となるロボットを量産して世界征服を企む邪悪な天才科学者。 <カットマン> ライート博士により森林伐採用に開発されたロボット。巨大なハサミを持った物騒な外見だが、性格は温厚。 <アイスマン> ライート博士の開発した寒冷地帯観測用ロボット。エスキモーのような外見が愛くるしい。 <エレキマン> ライート博士の開発した発電所管理用ロボット。電気を自由自在に操る能力を持つ。 <ロックモナー> このゲームの主人公で、ライート博士の開発した拡張性重視型ロボット。戦闘能力は平凡だが他のロボットのチップを埋め込む事により使える技が増えるという大きな特徴を持つ。 <モライド> ロックモナーのメカニック担当者。 ロックモナーとワイーリ博士を倒す旅に出る。 プレイできねーぞゴルァ!!# -- >>1 (2007-02-25 11 01 27) 言っておくが、ツクール2000実行ファイルじゃ動かないぜ? -- 名無しさん (2007-02-25 19 28 50) ツクール2003のほうの実行ファイルをコピペしなさいよ。モナーの青い空のように。 -- ツインキュア (2007-02-26 23 39 56) AGESAGEの続編としても有名ね。これ。同じツクール2003の実行ファイルで動くもん。 -- キュアミント (2007-03-15 01 11 19)
https://w.atwiki.jp/metin2jp/pages/87.html
破法術 全補助魔法を無効化させる。 スキル名 スキル成長段階 必要精神力 クールタイム 各段階のスキルレベル1での効果 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 破法術 基本段階 36~78 12 魔法攻撃+補助効果除去確率2% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 三燕術 マスター 90~116 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無骨消魂 グランドマスター 128~168 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 破法術 パーフェクトマスター 180 12 使用感・解説 名前
https://w.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/18.html
RPG試作品DL ■アップローダ http //loda.jp/kirbyrpg/ 星のカービィRPG(仮) の試作品ダウンロードはこちらからどうぞ ↓↓↓ WolfRPGエディタ版 [新] http //loda.jp/kirbyrpg/?id=45 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=41 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=39 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=37 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=36 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=30 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=28 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=19 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=17 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=14 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=12 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=10 [古] http //loda.jp/kirbyrpg/?id=7 RPGツクール200x版 http //loda.jp/kirbyrpg/?id=5 本格ストーリー RPGツクールXP版 (元祖) http //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip5891.zip メタ様何やってるんですか ■旧版 ┣ http //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip5858.zip 暫定元祖 ┗ 紛失 似た項目があるけど 統合した方がいいのかな…
https://w.atwiki.jp/catrpg/pages/57.html
体験版 体験版をアップしました。 第一章までプレイできます。 第一章までの攻略については後日編集します 何度もダウンロードしてくださった方々には大変ご迷惑をおかけして 申し訳ないです。体験版処理を行う際にファイルをいくつか消去したのですが その際にけしてはいけないファイルもけしてしまったようです。 前のセーブデータを新たにアップデートしたファイルに入れなおすことで セーブの続きからプレイすることができます。 現在、制作中の猫RPG3の新情報についてこちらで記述していきます。 メンバーは? →1や2でもお馴染みのメンバーを中心に新たなキャラクターが登場するかも!? システムは? →大きな変更として『職業』の概念が登場!魔法使いのバジルや、戦士の中村など、今までとは違った戦い方が可能に!さらに、一般的な職業だけではなく少し変わった職業も登場するらしいが…? 難易度が追加されます! →今までの猫RPGで、猫が好きでプレイしてるけどRPGが苦手・・・という方がいるようなので、全体の難易度を調整できるシステムを導入しました! これにより、ストーリーだけを楽しみたい方、一度クリアした後難易度の高い敵と戦ってみたい方…など様々な戦い方ができるようになりました! 今回もRPG以外のパートが…? →猫RPG2でも、パズルやアクションゲームが登場しましたが、今回も様々なRPG以外のゲームがでてくるようです!それは一体なんなのでしょう? その他にも? →数々の新システムを導入しました。またストーリー全体のバランスも大きく調整され、新たな舞台「カンサーイ大陸」を旅する中村たちの活躍はこれからも続いていくようです!
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/89.html
<法術師> 癒しを主とする法術を扱うクラス。 該当キャラ:ミント(TOP) リフィル(TOS) ●特技 法術師の心得 レベル:1 種別:自動取得・常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:自身の魔法回避と精神判定に常に+1を得る。 ファーストエイド レベル:1 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:2TP 効果:対象のHPを「2D6+法術士LV」点回復する。傷を癒す初歩の法術。 ピコハン レベル:1 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象に2D6点の<物>属性ダメージを与え、1D6偶数で行動不能も与える魔法攻撃を行う。 小さなハンマーを対象の頭に落として意識を揺らがせる法術。 プロテクション レベル:1 種別:魔・割込 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象が受ける予定のダメージを-「1D6+LV」点する。1ラウンドに1回使用可能。瞬間的に障壁を張ることでダメージを軽減する法術。 ディープミスト レベル:1 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:4TP 効果:シーン終了まで対象の物理命中を-1する。魔法の霧で包んでしまうことで攻撃を逸らす法術。 フォトン レベル:3 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:5TP 効果:対象に3D6点の<光>属性ダメージを与える魔法攻撃を行う。 アシッドレイン レベル:3 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:8TP 効果:対象の物理防御を3点引き下げ、2D6点の<水>属性ダメージを与える魔法攻撃を行う。 リカバー レベル:3 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:2TP 効果:対象のバッドステータスを一つ指定して解除する。 シャープネス レベル:3 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:4TP 効果:そのシーンの間、対象の命中値に+1とダメージ+1D6を与える。 法術師の秘伝 レベル:5 種別:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:貴方のHPを回復する法術士の術の「+法術士LV」を「+総合LV」にする。 ナース レベル:5 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:シーン選 射程:シーン 代償:12TP 効果:対象のHPを「3D6+法術士LV」点回復する。全体の傷を癒す中級法術。 ヒール レベル:5 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:7TP 効果:対象のHPを「4D6+法術士LV×2」点回復する。傷を癒す中級法術。 バリヤー レベル:5 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:5TP 効果:そのシーンの間、対象の全ての防御修正に+4を加える。 サイレンス レベル:5 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:6TP 効果:対象が種別:魔の特技を使用した時に使用、対象の魔法命中と対決を行い勝利した場合、その特技を自動的に失敗させる。1ラウンドに1回使用可能。 レイ レベル:7 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:シーン 代償:10TP 効果:対象に5D6点の<光>属性ダメージを与える魔法攻撃を行う。 キュア レベル:7 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:12TP 効果:対象のHPを「6D6+法術士LV×3」点回復する。重傷を癒す上級法術。 レイズデッド レベル:7 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:13TP 効果:対象の戦闘不能を解除し、HPを「対象の体力+LV」点まで回復させる。死の淵から呼び戻す蘇生法術。 チャージ レベル:7 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:特殊 効果:任意のTPを消費して使用する。対象のTPを「費したTPの半分(端数切り上げ)」点回復させる。 ピコピコハンマー レベル:9 種別:魔 判定値:【魔導値】 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:10TP 効果:対象に5D6点の<殴>属性ダメージを与え、1D6偶数で行動不能も与える魔法攻撃を行う。 巨大なハンマーを呼び出して落とすことで対象の意識を揺らがせる法術。 リザレクション レベル:9 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:範囲選 射程:シーン 代償:15TP 効果:対象のHPを「5D6+LV×2」点回復する。複数の重傷を癒す癒しの最上級法術。 ディスペル レベル:9 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:単体 射程:シーン 代償:6TP 効果:対象がかかっているバッドステータスと、不利な特技効果全てを解除する。 ジャッジメント レベル:10 種別:魔 判定値:【魔導値】 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:18TP 効果:対象に7D6点の<光>属性ダメージを与える魔法攻撃を行う。天からの裁きの光を降らせる法術の奥義。 タイムストップ レベル:10 種別:魔 判定値:自動 難易度:なし 対象:シーン選 射程:シーン 代償:20TP 効果:自分以外の行動完了状態の対象を選択して、未行動状態に戻す。一時的に敵の時間を止めることで、味方を再行動させる法術の奥義。1シナリオにつき1回使用可能。
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/89.html
【作品名】さいたまなRPG 【作者】さいたま◆DL7MARASAI 【配布場所】第2回紅白モナーRPG http //monarpg.usamimi.info/mona.tm.land.to/ 【使用ツール】RPGツクールXP ■作品解説 第2回紅白モナーRPG合戦出場作品であり、MVP投票3位に輝いた。 ■ストーリー 今日も今日とてモララーはさいたまに翻弄されるのであった。 ■登場人物 <モラストル> 主人公。上司であるさいたまの無茶振りに近い命令をこなす苦労人。 VISTAでプレイできないんだけどぉー。 -- 名無しさん (2009-03-31 13 57 07) 序章戦闘がシビア。店の一つや二つは欲しかった。 -- 名無しさん (2009-12-22 16 36 35) 同感。 なぜか動作が停止する。 -- 名無しぃ (2009-12-30 23 37 47) 名前 コメント